TRE-TO vence gamificação promovida pelo Laboratório de Inovações, Inteligência e Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da JE
O TRE-TO compartilha o título com os tribunais eleitorais de Piauí e Sergipe.
O Tribunal Regional Eleitoral do Tocantins(TRE-TO) foi um dos vencedores da gamificação proposta pelo Laboratório de Inovação, Inteligência e Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Justiça Eleitoral (Liods-JE) em 2022. O Regional foi representado na competição pelas servidoras Wagna Cristiane Ribeiro dos Santos e Liziane Venâncio Queiroz.
Vitorioso na gamificação ComunicaAÇÃO, que tinha como tema a comunicação com públicos interno e externo da Justiça Eleitoral, o TRE-TO compartilha o título com os tribunais eleitorais de Piauí e Sergipe, que formaram juntos a equipe Cristal.
A equipe apresentou na gamificação um projeto propondo estudo para possível padronização da área de transparência dos sítios eletrônicos dos tribunais eleitorais. Para tanto, o grupo realizou extensa pesquisa com stakeholders e trabalhou conjuntamente com a SGWeb do TSE, área responsável pela gestão do site do TSE e do Plone, sistema gerenciador de conteúdo utilizado por toda a Justiça Eleitoral.
Em ofício encaminhado ao Regional, anunciando a premiação, o diretor-geral do Tribunal Superior Eleitoral (TSE), Rui Moreira de Oliveira, reforçou o objetivo das gamificações para capacitar, integrar e fomentar o desenvolvimento de projetos inovadores na Justiça Eleitoral; e parabenizou o Tribunal pelo excelente resultado. “Reitero minhas saudações às servidoras Liziane Venâncio Queiroz e Wagna Cristiane Ribeiro dos Santos, pela atuação na gamificação do Liods-JE, e ao TRE-TO, pelo apoio e incentivo prestado a elas, demonstrando que essa gestão está consciente do valor dos processos inovadores para o aprimoramento dos serviços prestados pela Justiça Eleitoral”, destacou.
Entenda
A gamificação consiste em técnica que usa recursos de jogos sérios, como fases, pontuações e premiação para o atingimento de objetivos concretos. No Liods-JE, a competição ocorreu entre março e agosto de 2022, sendo que em cada gamificação formaram-se equipes com